単体比較の全体ダメージグラフをキャラ別の積み上げ表示にし、各キャラのダメージ割合を確認できるようにしました。
勝利の女神:NIKKE
非公式シミュレーションサイト
「勝利の女神:NIKKE」のダメージを編成単位でシミュレーションできるツール
使い方はこちら注意事項
このサイトは、ゲーム内の戦闘挙動を再現する非公式シミュレーションツールです。計算結果は参考値であり、実際のゲーム内挙動やダメージを保証するものではありません。
結果はあくまでも「動かない敵に対して」理想的に攻撃し続けられた結果であり、射撃場などでは実際のダメージより高く出たり、 操作によっては実際のダメージより低く出ることもあります。
個人のYouTubeチャンネルで公開している解説動画の制作に使用しているツールを一般向けに公開したもので、 検証して実装しているものの、すべてのキャラクターのチェックができているわけではありません。 不具合のご報告や、改善のご提案は常に募集しているので、Googleフォーム(ログイン不要)からお寄せください。
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更新履歴
バーストの「あと味効果UP」を専用の倍率強化として扱い、持続ダメージが低く計算される問題を修正しました。通常版・持続ダメージバフ版・分配ダメージバフ版すべてに適用しています。
育成状況編集の一覧からキャラの表示・非表示を切り替えられるようにし、各画面のフィルターに「非表示キャラを表示する」を追加しました。
企業研究の表示順を全画面で統一し、テトラをミシリスの前に変更しました。
Q&A(随時更新していきます)
ミランダのクリ確編成の特殊操作仕様を設定できないでしょうか
ミハラ・エイダ・アインはバースト中に通常攻撃をしない操作を設定できます(個別詳細設定のキャラ名の右のプルダウンで変更できます)
クラウンマスト編成をシミュレーションする際に、マストに適切にバーストを撃たせる機能はありますか?
個別育成状況の下でバースト順を入れ替えることができ、設定した順にバーストをループするようになっています。今回であれば「クラウン→クラウン→マスト」と設定するといいです。ちなみに冬メイデンや水着エレグ等の特殊なバースト発動にも無理矢理対応で…
リバーレリオのスキル1のチャージ速度バフが攻撃力に関わらずネオンに乗っていた
バフタイミングの問題でした。検証して正しいタイミングで発動するように修正済み。
blablaからデータを連携できるようにしてほしい
いい方法が無いか考え中…頂いた意見は参考にしてます!
ダメージ計算仕様
1発あたりのダメージ、命中率・コアヒット、時間・攻撃間隔の計算方法を紹介します。
ダメージ計算仕様を見る →