Damage Simulator NIKKE
オーバーロードシミュレーター ↗

勝利の女神:NIKKE
非公式シミュレーションサイト

「勝利の女神:NIKKE」のダメージを編成単位でシミュレーションできるツール

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注意事項

このサイトは、ゲーム内の戦闘挙動を再現する非公式シミュレーションツールです。計算結果は参考値であり、実際のゲーム内挙動やダメージを保証するものではありません。

結果はあくまでも「動かない敵に対して」理想的に攻撃し続けられた結果であり、射撃場などでは実際のダメージより高く出たり、 操作によっては実際のダメージより低く出ることもあります。

個人のYouTubeチャンネルで公開している解説動画の制作に使用しているツールを一般向けに公開したもので、 検証して実装しているものの、すべてのキャラクターのチェックができているわけではありません。 不具合のご報告や、改善のご提案は常に募集しているので、Googleフォーム(ログイン不要)からお寄せください。

更新履歴

全体ダメージ比較のグラフを改善

単体比較の全体ダメージグラフをキャラ別の積み上げ表示にし、各キャラのダメージ割合を確認できるようにしました。

ブレッディの持続ダメージを修正

バーストの「あと味効果UP」を専用の倍率強化として扱い、持続ダメージが低く計算される問題を修正しました。通常版・持続ダメージバフ版・分配ダメージバフ版すべてに適用しています。

キャラクターの表示切り替えを追加

育成状況編集の一覧からキャラの表示・非表示を切り替えられるようにし、各画面のフィルターに「非表示キャラを表示する」を追加しました。

企業研究の表示順を調整

企業研究の表示順を全画面で統一し、テトラをミシリスの前に変更しました。

Q&A(随時更新していきます)

ミランダのクリ確編成の特殊操作仕様を設定できないでしょうか

ミハラ・エイダ・アインはバースト中に通常攻撃をしない操作を設定できます(個別詳細設定のキャラ名の右のプルダウンで変更できます)

クラウンマスト編成をシミュレーションする際に、マストに適切にバーストを撃たせる機能はありますか?

個別育成状況の下でバースト順を入れ替えることができ、設定した順にバーストをループするようになっています。今回であれば「クラウン→クラウン→マスト」と設定するといいです。ちなみに冬メイデンや水着エレグ等の特殊なバースト発動にも無理矢理対応で…

リバーレリオのスキル1のチャージ速度バフが攻撃力に関わらずネオンに乗っていた

バフタイミングの問題でした。検証して正しいタイミングで発動するように修正済み。

blablaからデータを連携できるようにしてほしい

いい方法が無いか考え中…頂いた意見は参考にしてます!

ダメージ計算仕様

1発あたりのダメージ、命中率・コアヒット、時間・攻撃間隔の計算方法を紹介します。

ダメージ計算仕様を見る →

機能紹介

Q&A|ALL VIEW

ミランダのクリ確編成の特殊操作仕様を設定できないでしょうか

ミハラ・エイダ・アインはバースト中に通常攻撃をしない操作を設定できます(個別詳細設定のキャラ名の右のプルダウンで変更できます)

クラウンマスト編成をシミュレーションする際に、マストに適切にバーストを撃たせる機能はありますか?

個別育成状況の下でバースト順を入れ替えることができ、設定した順にバーストをループするようになっています。今回であれば「クラウン→クラウン→マスト」と設定するといいです。ちなみに冬メイデンや水着エレグ等の特殊なバースト発動にも無理矢理対応できます。

リバーレリオのスキル1のチャージ速度バフが攻撃力に関わらずネオンに乗っていた

バフタイミングの問題でした。検証して正しいタイミングで発動するように修正済み。

blablaからデータを連携できるようにしてほしい

いい方法が無いか考え中…頂いた意見は参考にしてます!

感謝とお詫び

いつもご意見ありがとうございます!頂いた意見で軽そうなのは出来る限り確認次第すぐ対応します。ただちょっと重そうなものは落ち着いた時に対応することになります!申し訳ない!

更新履歴|ALL VIEW

全体ダメージ比較のグラフを改善

単体比較の全体ダメージグラフをキャラ別の積み上げ表示にし、各キャラのダメージ割合を確認できるようにしました。

ブレッディの持続ダメージを修正

バーストの「あと味効果UP」を専用の倍率強化として扱い、持続ダメージが低く計算される問題を修正しました。通常版・持続ダメージバフ版・分配ダメージバフ版すべてに適用しています。

キャラクターの表示切り替えを追加

育成状況編集の一覧からキャラの表示・非表示を切り替えられるようにし、各画面のフィルターに「非表示キャラを表示する」を追加しました。

企業研究の表示順を調整

企業研究の表示順を全画面で統一し、テトラをミシリスの前に変更しました。

編成作成時のキャラ選択を改善

キャラ選択後に次の枠へ自動で移動するようにしました。共通編成・個別編成・編成テンプレートにも対応しています。

シン:スウィフトバニーを追加

シン:スウィフトバニーの通常版・エンゲージ版・速射版を追加しました。

ダークテーマを追加

トップページにダークテーマの切り替えを追加しました。ダークテーマエアプなのでコレジャナイってのがあれば教えてください。

新島真のキャラ画像読み込みを修正

共有画像の「クイーン(真)」を「新島真」として認識するよう修正しました。

オバロ厳選のフリーズ対策

必須・任意オプション併用時の停止を修正。効果・数値変更に厳選全体の処理上限と、抽選が進まない循環の検知を追加しました。

オーバーロードシミュレーターを追加

トップページにオーバーロード厳選シミュレーターのリンクを追加しました。

ギルティ:マイティバニーを追加

ギルティ:マイティバニーの通常版・エンゲージ版を追加しました。

テンプレート・共通編成編集のヴァリアント選択を追加

テンプレート編集・共通編成編集の「選択中キャラの育成状況」にヴァリアント選択を追加。各編成の育成設定を保持して切り替えられます。

マクスウェル:オーディナリーメカニックのスキル効果量を更新

設定できていなかったスキルLv1~10別の効果量を反映。

同時発動時のバフ対象判定を修正

左に配置したネオンが常にリバーレリオのバフを受け取っていたバグを修正。

Q&Aを追加

トップページにQ&Aを追加。長い回答は省略表示し、ALL VIEWから全文を確認できます。

インポートの検証・確認機能を追加

育成状況・シミュレーターのJSONインポートに入力検証と未指定項目の保持を追加。育成状況はキャラ一覧と変更内容を確認してから反映できます。

プリカのアンコール発動条件を修正

プリカのアンコールが初回から発動する問題を修正。

オバロ効果量の修正

クリ率R11の効果量修正 5.70%→5.71%

キューブ追加

装弾数キューブの追加。

UI・操作性の改善

育成状況編集のフィルターにレアリティ・育成済みの絞り込みの追加。タブレット表示の改善。

キャラ画像読み込みの精度改善

天城雪子・ヘビホワのキャラ名判定と、画像の凸数・黒背景のオバロ効果・コレクションの読み取りを修正。

キャラクターデータ修正

サクラ・ライの所属企業をアブノーマルからテトラへ修正。

キャラ画像読み込みの改善

装備欄の配置が異なる共有画像を読み込めない不具合、完凸が読みこめていなかった不具合の修正。

オバロ効果量の修正

クリダメR9の効果量修正

バグ修正

育成状況編集でバースト・属性などの絞り込みが一覧に反映されない不具合を修正。

ダメージ計算仕様ページ追加

ダメージ・命中率・攻撃間隔の計算概要を掲載し、トップページにリンクを追加。

キャラ画像読み込み機能追加

BlaBlaLinkの共有画像から育成状況を読み込む機能を追加。複数画像・キャラ候補の自動設定に対応。

使い方ガイドの改善

HOW TO USEに解説動画を追加し、シミュレーター・各比較画面の説明を画像付きの項目別ガイドに更新。

UI・操作性の改善

検索・設定入力でフォーカスが外れる不具合を修正し、共通バフの初期値を調整。

機能追加・UI改善

編成ごとの敵設定を追加し、編成タブの表示を改善。

UI・操作性の改善

比較タブの表示・編成編集の操作性を改善。共通編成で変更した枠・項目だけを反映するよう修正。

バグ修正

マスト・メアリー:ベイゴッデス・I-DOLL・フラワーの計算と、保存データ・育成設定の不具合を修正。

UI・操作性の改善

不要な再描画の削除と保存処理の軽量化

キャラクター追加

ドレイク:グレイトヴィランの追加

バグ修正

メイデン:アイスローズのバグ修正。

バグ修正

トーブ・E.H.・分割リロードのバグ修正。編成配信機能追加。

サイトを公開

育成状況・シミュレーター・単体比較機能の公開を行いました。