Damage Simulator NIKKE

HOW TO USE

各画面の使い方を説明します。上のタブから確認したい画面を選んでください。

シミュレーター画面

シミュレーターを開く

基本的な使い方

用途:ソロレイド等で、「どちらの編成の方がダメージが出るのか」を編成単位で比較するときに使う機能です。

シミュレーター画面全体
  1. ①の「キャラ一覧」または②の「編成を編集」でキャラクターを選択し、編成を作ります。
  2. 「全編成共通設定」で敵の条件やレベルを詳細に設定します。
  3. 「個別育成状況」でキャラクター個別の育成状況を設定します。
キャラクター選択後の画面
キャラクター選択後の画面(例)
Point

初期設定では射撃場のスペック固定と同じステータスになりますが、「育成状況を適用」を押すことで「育成状況編集画面」で設定した育成状況が適用されます。また、その状況で実行するときに入力値を保存することもできます。

必要であればバースト順を変更します。

「全編成実行」または「選択編成実行」を押すと、シミュレーション結果が表示されます。

全編成共通設定の各項目解説
全編成共通設定の敵条件
全編成共通設定の研究レベルと追加バフ
レベル
「レベルを固定」を押すと、右側のプルダウンで選んだレベルとして計算されます。
シミュレーション時間
戦闘時間です。初期値は180秒です。
敵コード
「敵の属性」なので注意してください。
敵防御力
射撃場想定であれば100、ソロレイドのチャレンジモードだと約31,000です。
バースト溜め時間
バースト終了から次のバーストを使えるようになるまでにかかる時間です。CT短縮がなければ、短くしてもバースト発動までの時間は変わりません。
期待値シミュレーション
クリティカル率・命中率などを期待値として計算してダメージを出力するため、実行時のダメージのブレがなくなります。1発あたりは実際のダメージとは異なる場合があるので注意してください。
SMG最小発射回数補正
SMGは最小発射回数補正時に射撃レートが20発から24発へ大きく伸びるため、それを考慮してシミュレーションします。
命中判定サイズ
コアがない敵はコアサイズを0にすることでシミュレーションできます。敵が小さい場合は敵サイズを小さくすると、SGのシミュレーション精度を上げられます。
距離適性
チェックを入れた武器の通常攻撃に距離適性ボーナス(30%)がかかります。バニーエードは厳密な距離適性計算ではなく、スタックが正常に溜まっている想定の常時発動で近似しています。
貫通ヒット判定
RLや貫通武器は、ONにすると複数ヒットするようになります。コア判定がある場合はコアサイズを設定し、通常パーツの場合はコアサイズを0にします。
研究レベル
自身の研究レベルを入力します。育成状況編集画面で設定しておくと入力が楽になります。
追加バフ
ここに設定したバフは、全キャラクターに常時付与されます。
個別育成状況の各項目解説
個別育成状況の基本設定
個別育成状況のオバロ設定
性能を切り替えるプルダウン
右上のプルダウン
同じキャラクターでも「宝物」「宝物前」のように複数の性能がある場合や、ミハラのように「バースト中に射撃しない」など特殊な操作がある場合に表示されます。
スキルレベル・限界突破など
ここで入力した数値をもとにシミュレーションを行います。
オバロOP設定
オプションの種類・効果量を設定します。コピー&ペーストも可能です。
個別貫通ヒット判定
スノーホワイトの4貫通のように、特定のキャラクターだけ貫通できる場合に設定します。

バースト順

バースト順設定

ここで設定した順番でバーストが発動します。CTなどの影響で設定したバーストが発動できない場合は、次のバーストが優先して発動されます。

結果画面

実行後に全編成の結果がモーダル表示されます。2枚目以降は各編成の結果です。

全編成のシミュレーション結果

結果は画面右(タブレット・スマートフォンでは下)にも出力されます。

画面右側の結果

各キャラクターのダメージをクリックすると、戦闘中のシミュレーション結果の詳細が表示されます。

戦闘中のダメージ詳細
戦闘中のバフ詳細

「画像を作成」ボタンを押すと、結果を1枚の画像にできます。

結果画像の作成画面

結果は左側(スマートフォンでは左下のボタンを押す)の「編成読みこみ」から、結果や編成を保存できます。

編成読みこみと保存
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