Damage Simulator NIKKE

HOW TO USE

各画面の使い方を説明します。上のタブから確認したい画面を選んでください。

シミュレーター画面

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画面の見方

編成ごとのダメージを、同じ条件や編成別の敵条件で比較できます。操作の流れは上の動画をご覧ください。ここでは、各項目で設定・確認できることを紹介します。

画像の番号と、その下の説明が対応しています。番号は画像ごとに振り直しています。画面内の数値・編成は説明用の一例です。

シミュレーター画面全体(PC表示)
シミュレーター画面全体(PC表示)
① キャラ一覧・編成読み込み
キャラクターの検索・絞り込み、保存編成や配信編成の読み込みができます。スマートフォンでは「キャラ一覧・読み込み」にまとまります。
② 全編成に共通する設定
全編成の基準となる戦闘条件・研究・追加バフを設定し、登録済みの育成状況を適用できます。
③ 編成ごとの設定
メンバー、育成、バースト順、敵条件を編成ごとに設定できます。編成タブで編集対象を切り替えます。
④ 結果
総ダメージとキャラクター別ダメージを確認できます。画面幅に応じて右側または下側に表示されます。
キャラ一覧・編成読み込みの各項目解説
キャラ名検索・フィルター
名前、バースト段階、レアリティ、武器種、属性、企業、型で候補を絞り込めます。
表示条件
選択中キャラの非表示、非表示キャラの再表示、育成済みキャラのみの表示、DUMMYの表示を切り替えられます。キャラごとの表示設定・育成情報は「育成状況編集」の登録内容を使います。
キャラ一覧
編成に入れるキャラクターを選べます。選択後は次の枠へ自動で移り、最後の枠で止まります。「編成を編集」でも同じように連続選択できます。
編成読み込み・フォルダ
端末内の保存編成をフォルダで整理し、読み込み・上書き・名前変更・削除ができます。配信フォルダの編成も読み込めます。
全編成を保存
現在の全編成を、選択した保存先フォルダにまとめて保存できます。端末内の保存データとして扱います。
Export / Import
編成データをJSONファイルとして書き出し・読み込みできます。バックアップや別端末への持ち出しに使えます。
全編成共通設定の各項目解説

すべての編成に共通する基準値です。編成個別設定で指定した敵条件は、その編成だけ個別の値を使用します。

レベル・戦闘条件

全編成共通設定:レベルと戦闘条件
全編成共通設定:レベルと戦闘条件
① レベル
計算に使用するキャラクターの共通レベルを設定できます。
② レベルを固定
固定レベルを40・200・400から選べます。有効時は選択したレベルで計算します。
③ 戦闘時間(秒)
計算する戦闘の長さを設定できます。
④ 敵コード
敵の属性を設定できます。選択肢には、その敵に有利な属性も表示されます。
⑤ 敵防御力
敵の防御力を設定できます。
⑥ バースト溜め時間(秒)
バーストゲージが溜まるまでの想定時間を設定できます。実際の発動にはスキルのクールタイムも影響します。
⑦ 期待値シミュレーション
命中・コア・クリティカルの判定を期待値として扱う計算に切り替えられます。
⑧ 詳細ログ出力
ダメージ詳細で確認する実行ログを出力できます。
⑨ SMG最小発射回数補正
SMGの発射回数に最小発射回数補正を適用するかを切り替えられます。

命中判定・距離適性・貫通

全編成共通設定:命中判定と追加のパーツ判定
全編成共通設定:命中判定と追加のパーツ判定
① 命中判定サイズ
敵サイズと敵コアサイズを設定できます。コアのない敵はコアサイズを0にします。図ではSGのデフォルト命中判定と大きさを比べられます。
② 距離適性
通常攻撃に距離適性ボーナスを適用する武器種を選べます。
③ 貫通ヒット判定(全体)
追加で当たるパーツの名前・サイズ・コアサイズを登録できます。通常のパーツはコアサイズを0にし、不要な判定は削除できます。

研究・追加バフ・育成状況の適用

全編成共通設定:研究・追加バフと育成状況の適用
全編成共通設定:研究・追加バフと育成状況の適用
① 研究レベル
共通研究、クラス研究、企業研究のレベルを設定できます。該当するキャラクターのステータスに反映されます。
② 追加バフ
全キャラクターへ常時適用するバフの種類と効果量を設定できます。行ごとの有効・無効、追加・削除に対応しています。
③ 育成状況を適用 / 育成を最新に同期
「育成状況編集」に登録した育成値を編成へ適用できます。適用中は「育成を最新に同期」で最新の登録内容を取り込めます。
編成タブ・メンバーの各項目解説
編成タブ・メンバーと個別育成状況
編成タブ・メンバーと個別育成状況
① 編成タブ / 追加
編集する編成を切り替え、新しい編成を追加できます。計算後はタブにダメージも表示されます。
② コピー / クリア / 削除
選択中の編成を複製したり、内容を空にしたり、編成自体を削除したりできます。
③ 編成名・編成メモ
編成の名前と100文字以内のメモを設定できます。
④ メンバー / 編成を編集
最大5枠のキャラクターと並び順を変更できます。各枠にはキャラクター名とATK・HPの概要が表示されます。
⑤ 個別育成状況
選択中の枠の育成値を、この編成内の設定として調整できます。
個別育成状況の各項目解説

編成内で選択しているキャラクターの設定です。

個別育成状況:スキル・装備・オバロOP・貫通判定
個別育成状況:スキル・装備・オバロOP・貫通判定
① スキル1・スキル2・バースト / 装備MAX
各スキルのレベルと、そのレベルの説明を確認・変更できます。「装備MAX」は全装備をT10・Lv5、コレクションをSR・Lv15、キューブLvを15にまとめて設定できます。
② 限界突破・好感度・コレクション・キューブ
限界突破数、好感度、コレクションの種類・レベル、キューブの種類・レベルを設定できます。
③ 頭・体・腕・足装備
部位ごとに装備Tierと装備レベルを設定できます。
④ オバロOP設定
各部位のオプション3枠について、種類と効果量のランクを選べます。部位単位のCopy / Pasteも使えます。
⑤ 個別貫通ヒット判定
選択中のキャラクターだけに適用する追加パーツ判定を設定できます。

複数の性能を持つキャラクターには、名前の右側にヴァリアントの選択欄も表示されます。宝物の有無などを切り替えられます(上の画像のナガには表示されません)。

バースト順・編成個別設定の各項目解説
バースト順と、この編成だけの敵設定
バースト順と、この編成だけの敵設定
① この編成のバースト順
B1・B2・B3ごとの発動順を設定できます。左側が登録済みの順番、右側が追加できる候補です。「リセット」で初期の順番に戻せます。
② この編成の敵設定を変更する
この編成だけ敵条件を変える機能を有効にできます。無効時は全項目が全編成共通設定に従います。
③ 敵コード・敵防御力・バースト溜め時間・敵サイズ・コアサイズ
変更したい項目だけ個別の値を指定できます。「共通設定」や空欄の項目は、共通設定の値を使用します。
④ 距離適性・貫通ヒット判定
項目ごとに共通設定を使用するか、編成独自の判定を設定するかを選べます。編成の貫通判定を変えても、キャラクター個別の判定は維持されます。

例:敵防御力だけを指定すると、この編成の防御力だけが変わり、敵コードやサイズなどは共通設定を引き継ぎます。

実行・結果の各項目解説
選択編成を実行 / 全編成実行
編集中の1編成、または全編成を計算できます。計算中はキャンセルできます。
シミュレーション結果ダイアログ
全編成の総ダメージ一覧と、各編成のキャラクター別ダメージを切り替えて確認できます。
結果欄:総ダメージ・編成・キャラクター別ダメージ
結果欄:総ダメージ・編成・キャラクター別ダメージ
① 総ダメージ
計算した結果の総ダメージを確認できます。
② 編成の切り替え
表示する編成を切り替えて、各編成のダメージを確認できます。
③ キャラクター行
各キャラのダメージと割合を確認でき、そのキャラのダメージ詳細を開けます。結果ダイアログのキャラクター行からも開けます。
④ 画像を作成
結果を画像にできます。タイトル、ダメージ比較/編成のみ、簡易育成状況の表示を設定し、PNG保存できます。

ダメージ詳細で確認できること

ダメージ詳細:戦闘タイムラインの上部
ダメージ詳細:戦闘タイムラインの上部
① 装弾数
時間ごとの現在装弾数と最大装弾数を確認できます。
② 毎秒ダメージ・攻撃発動タイミング
ダメージの推移と通常攻撃・スキルの発生を、同じ時間軸で確認できます。
命中率・ダメージ内訳
命中・コアヒットなどの割合と、攻撃ごとのダメージ内訳を確認できます。
バフタイムライン・実行ログ
バフの発動・持続時間を確認できます。詳細ログ出力を有効にした計算では、実行ログも確認できます。

保存済みの結果から詳細を開く場合は、現在の計算データで詳細を再計算することがあります。保存時の条件がない古い結果は現在の設定を使うため、保存済みのダメージと異なる場合があります。

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